Название: Might & Magic Heroes VII / Меч и Магия Герои 7 Разработчик:Limbic Entertainment Издатель:Ubisoft Entertainment Официальный сайт: https://mmh7.ubi.com/ru/blog Начало разработки: весна 2013 Дата анонса: 13 августа 2014 Дата выхода: 29 сентября 2015 Жанр: TBS/RPG Платформа: PC
Название: Might & Magic Heroes VII - Trial by Fire / Меч и Магия Герои 7 - Испытание огнем Разработчик:Limbic Entertainment Издатель:Ubisoft Entertainment Официальный сайт: https://mmh7.ubi.com/ru/blog Дата анонса: 26 апреля 2016 Дата выхода: перенесена с 2 июня на 4 августа 2016 Жанр: TBS/RPG Платформа: PC
Системные требования:
Spoiler
Минимальная конфигурация: Операционная система: Windows 7 SP1 или Windows 8/8.1 (Only 64bit) Процессор: Intel Core i5 660 3.3 GHz или AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz Оперативная память: 4 GB Видеокарта: NVidia GeForce GTX460 или AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
Рекомендованная конфигурация: Операционная система: Windows 7 SP1 или Windows 8/8.1 (Only 64bit) Процессор: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz или AMD FX-6100 @ 3.3 GHz Оперативная память: 6 GB Видеокарта: NVidia GeForce GTX670 или AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
Превью от GameStar.de
Might & Magic: Heroes 7 in der Vorschau 3+5=7 (пока юзаем гугл транслейт )
http://www.gamestar....46,3058798.html
Тезисно:
-второе голосование по фракциям будет Dungeon / Inferno
-ресурсов снова 7, но самоцветов, ртути и серы не будет, т.к. они не соответствуют лору Асхана
-бюджет игры был рассчитан не более, чем на 6 фракций
-в каждой фракции юнитов восемь, но из двух чемпионов придется выбирать одного
-будут караваны
-конвертации замков не будет
-будут 2D экраны городов
-в качеств игрового движка используется Unreal Engine 3
-интерфейс на данный момент прототипный и находится в доработке
-будет 7 (нелинейных) компаний по 4-6 миссий
(В центре компании гражданская война, мы берем на себя роль молодого князя Ивана, который собирает шесть консультантов, чтобы завоевать корону. Каждый из этих консультантов является кампанией, поэтому они рассказывают историю каждой фракции, без завязки друг на друга. В окончательной кампании мы сопровождаем Ивана на его каменистой дороге к коронации.)
-школ магии 6
-за основу системы навыков взят скиллвил из Heroes 5
-будут фланговые атаки (см. Heroes Online)
На сайте www.gamestar.de появилась статья о M&M:H7:
http://www.gamestar....46,3058798.html
Основные её моменты, согласно информации с Heroes Community:
1) Скорее всего, второе голосование коснётся выбора между Лигой Теней и Инферно.
2) У компании есть деньги только на 6 фракций.
3) Две оставшиеся фракции не выйдут в качестве скачиваемого контента.
4) Подтверждены экраны городов. Каждое здание будет показано.
5) 7 ресурсов.
6) Вы не сможете изменить город на другой, после того, как захватите его.
7) Нет глобального прироста.
8) Вернутся караваны.
9) Вернутся боевые машины (упоминаются баллиста, палатка первой помощи и катапульта).
10) Семь нелинейный кампаний по 4-6 карт каждая.
11) Текущая система навыков - это колесо, как в пятых Героях.
12) Придётся выбирать, какое из двух существ-чемпионов вы хотите построить (как в четвёртой части)
13) Нынешний интерфейс это прототип, и он не является окончательным.
14) Вернётся рынок (?)
15) Караваны более не меняют направление, когда город захватывается.
16) С некоторыми объектами на карте можно будет взаимодействовать. Например, мосты можно разрушать и отстраивать (может быть только для кампаний).
17) Экраны городов в 2D.
18) Будет больше объектов (особенно препятствий) на поле боя.
19) Игра использует Unreal Engine.
20) Редактор будет поставляться с игрой.
[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Вопросы и ответы по Heroes VII[/font] http://heroescommuni....php3?TID=40447
Spoiler
MMH7 Q&A Announcement
I am happy to present you a Q&A with Gary Paulini(Game Producer) and Stephan WInter(Limbic Entertainment CEO), enjoy
How long have you been working on Might & Magic Heroes VII?
[Gary] The discussions about the project started in late 2012. Around March 2013 we began Might & Magic Heroes VII pre-production with Limbic Entertainment. We are now roughly 15 months into production.
What was your main motivation for developing Heroes VII?
[Gary] Might & Magic Heroes VI was a good game, but not without its flaws. To create the Heroes game that the fans want we decided to start anew, with an experienced studio (Limbic Entertainment) and a tried-and-tested technology (the Unreal Engine 3). Our main ambition with this game is to deliver the best Heroes experience ever and to do so we felt that first and foremost we needed to go back to the very essence of Heroes. Now that we have a solid game architecture combined with the depth of the Might & Magic universe, we know we can tell players captivating stories and deliver to our fans the Heroes game they all deserve.
Can you tell me more about the studio in charge of the development of Heroes VII?
[Gary] Limbic Entertainment is the development studio currently working on Heroes VII. They are based in Germany, close to Frankfurt. They have been working with Ubisoft Partners for many years and in that time we've managed to establish a great collaboration with their talented team of multicultural developers. The team is very experienced, it has a good understanding of the Might & Magic IP, and it is really passionate about strategy gaming and Heroes titles. Limbic worked first on Heroes VI post launch and then went back to the roots of the franchise with Might & Magic X - Legacy which was released in January 2014. During the development of this classic Might & Magic game, a second team of Limbic developers was formed to start working on Heroes VII.
What are the main features you have updated in the formula?
[Stephan] Basically, our goal is to take the best out of the previous Heroes titles and build Heroes VII from there. Of course weўre also bringing in new features or new ideas without compromising the spirit of Heroes, such as more interactions on the Adventure Map allowing more strategies. For now we won't delve too much into the details but we have brought in hundreds of small improvements which will help to perfect the formula. All in all we believe that we have the perfect mix of proven features, adjusted ones and new ones. Another important development change is that we are developing Heroes VII with the Unreal Engine 3. This enables us to focus on game architecture, features, gameplay and narrative instead of worrying about the underlying technology. In addition, one of the main parts of our vision for this new Heroes title is to empower our players wherever we can. To do so we have designed powerful yet accessible tools to put at their disposal. Our fans have repeatedly requested these features, and we consider these tools as being part of meeting their expectations. Finally to bring this concept even further, we have designed a unique community platform-spoiler ahead!-allowing our fans to create avatars, access info, influence the game, create and share content, and get rewards.
What did you learn from the previous Heroes' installments Ubisoft developed?
[Stephan] From a developer perspective, Limbic Entertainment learnt that Heroes games are challenging productions. The nature of these games is that they are made of multiple layers of gameplay which have to fit each other. In a Heroes game you have to make sure at every single stage of the production process that the adventure map and the combat map, along with the economic and the RPG dimensions constitute a coherent structure. Such challenges make working on such a game very exciting!
[Gary] We also learnt (the hard way, let's face it) that we should invest more time in tools for our players to create content, but also for our development teams to maintain an effective level of support once the game is released. With Heroes VII we have anticipated those needs and we are ready to offer both to players and developers the means to make their wildest ideas a reality in the game.
What Heroes VII story is all about? What is your main inspiration?
[Stephan] The story of Heroes VII depicts the civil war that changed the ruling dynasty of the Holy Empire. The Empress' murder has left an empty throne, a realm in flames and too many hungry rivals intent on claiming it. Our main character Ivan, the Duke of Griffin, is the only one who may restore peace and prosperity. On his way to claiming the throne, Ivan will learn what it means to become a true leader - including all the tough choices and consequences it implies - with the help of The Council. The Council consists of six councilors who have their own agendas, have their own backgrounds, and have their own goals. Each councilor represents one of the playable factions and with each campaign Ivan will learn about these factions, their uniqueness, and eventually how they can impact his own quest to the throne. We obviously do not want to spoil the Heroes VII story, but you will know more soon!
You mentioned councilors. What is their role and how do they shape the game experience?
[Stephan] Each councilor represents one of the six unique factions. During the Heroes VII campaign each of them will tell Ivan ancestral stories that shaped the fate of their people. Each councilor's story results in an important lesson Ivan will learn that will help him fight his way to the throne and face his destiny. The interesting thing with the councilors is that the game campaign is structured around a Hub allowing the player to play the 6 different campaigns in the order of his choosing.
With the game announcement at GamesCom, we heard about The Shadow Council. What is The Shadow council all about? And to which extent does it differ from the classic council?
[Stephan] The Shadow Council concept is probably the biggest community empowerment we have ever done. Starting today we would like to invite fans, players and people new to the Heroes franchise to join us and live a unique experience which will influence the game's development. There are decisions to be made that will forge the final game experience forever, and we put some of these choices into your hands. As an example we picked four factions we want to have in the game but we offer you the power to vote for the two remaining factions. It's a huge decision that deeply impacts the game development, affecting everything from the story line to the environments to the available creatures and their abilities. Beyond this Voting feature, The Shadow Council is a unique platform where you will be given the opportunity to get the latest info on the game, interact with the community and the dev team, play and progress to level up and unlock exclusive rewards. More info on The Shadow Council will be available soon! So please don't miss the opportunity to join The Shadow Council and actively participate in the game's development--ultimately helping you to play the Heroes game of your dreams! To join The Shadow Council you simply have to visit mmh7.com website and log-in with your Uplay account.
Why did you opt for a co-creation development process?
[Stephan] We are not developing in an ivory tower. We have many team members who are either active community members themselves or have been board lurkers for many years now. In 2012 when we worked on the patches for Heroes VI we followed all the discussions from the Heroes community including those related to the faction choices, the random map generator, simultaneous turn gameplay, the skill wheel, the map editor and many other topics. All these discussions already had a huge influence on Heroes VII pre-production, but we wanted to bring the concept to the next level. In the end we came with this idea of The Shadow Council, a platform dedicated to the players by gathering feedback from the whole Heroes community. In this way we get continual inspiration, helping to nurture the production.
What are the advantages and drawbacks of such a development process?
[Stephan] The main advantage of such a process is that we are constantly challenged by fans. We always need to question ourselves about decisions, design choices that have been made, iterating and reinventing the way we conceived games. On our side it also pushed us to be as transparent as possible about on-going decisions and stuff we are working on. The main drawback is that we have to constantly anticipate what's going on. Depending on the feedback we receive we have to adapt our development schedule. As a consequence we need to be as flexible as possible to limit the impact on both project timing and budget. Another frustrating aspect of this process is that given the huge amount of opinions we have to deal with, we canўt simply answer every request. Thatўs why we consider the voting feature as the most democratic tool to take into account playersў opinion.
Will Heroes VII propose an online multiplayer experience?
[Stephan] Of course! Skirmish and Duel modes are already in! Ah and by the way, Hot Seat mode is still there! More stuff about multiplayers mode will be revealed soon.
[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Анонс Q&A по MMH7.[/font]
[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Я счастлив представить вам Q&A с Гэри Паулини (продюсером игры) и Стефаном Уинтером (главным исполнительным директором Limbic Entertaiment), наслаждайтесь.[/font]
Как долго вы работаете над Might & Magic Heroes VII?
Гэри:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] Дискуссии о проекте начались в конце 2012 года. Примерно в марте 2013 года мы начали подготовку к производству Might & Magic Heroes VII с Limbic Entertaiment. Сейчас мы занимаемся этим примерно 15 месяцев.[/font]
Какова была ваша главная мотивация для разработки Heroes VII?
Гэри:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] Might & Magic Heroes VI была хорошей игрой, но не без своих недостатков. Чтобы создать таких Героев, каких хотят поклонники игры, мы решили начать всё заново, с опытной студией (Limbic Entertaiment) и проверенной и отработанной технологией (Unreal Engine 3).[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Нашей основной целью в этой игре является предоставить лучший Геройский опыт, чем когда-либо, и чтобы сделать это, мы почувствовали, что в первую очередь должны вернуться к самой сути Героев. Теперь, когда у нас есть прочная игровая архитектура в сочетании с глубиной вселенной Меча и Магии, мы знаем, что можем рассказать игрокам увлекательные истории и преподнести нашим поклонникам игру, которую они все заслуживают.[/font]
Можете ли вы побольше рассказать о студии, отвечающей за разработку Heroes VII?
Стефан:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] В принципе, наша цель - это взять лучшее из предыдущих частей Героев, и уже из этого выстроить Heroes VII. Конечно, мы также вносим новые функции или новые умения без ущерба для духа Героев, такие как больше взаимодействий на карте приключений, что позволяет больше стратегий. Сейчас мы не будем слишком подробно вдаваться в детали, но мы привнесли сотни небольших улучшений, которые помогут усовершенствовать формулу. В целом, мы считаем, что у нас есть идеальное сочетание проверенных решений, скорректированных и новых.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Ещё одним важным изменением в разработке является то, что мы разрабатываем Heroes VII с помощью Unreal Engine 3. Это позволяет нам сосредоточиться на архитектуре игры, функциях, геймплее и повествовании, вместо того, чтобы беспокоиться о применяемой технологии.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Кроме того, одной из главных частей нашего видения этой новой части Героев является расширение возможностей наших игроков везде, где мы можем. Чтобы сделать это, мы разработали мощные, но доступные средства, чтобы предоставить всё в их распоряжение. Наши поклонники неоднократно просили эти функции и рассматриваем эти средства, как часть того, что соответствует их ожиданиям.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Наконец, чтобы привести эту концепцию ещё дальше, мы разработали уникальную платформу для сообщества (впереди спойлер), позволяющую нашим поклонникам создавать аватары, доступную информацию, влиять на игру, создавать контент и обмениваться им, а также получать награды.[/font]
Чему вы научились у предыдущих Героев, разработанных Ubisoft?
Стефан:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] С точки зрения разработчика, Limbic Entertainment узнала, что Герои сложны в производстве. Природа этих игр в том, что они сделаны из множества слоёв геймплея, которые должны подходить друг другу. В Героях вы должны убедиться на каждом этапе процесса производства, что карта приключений и карта боя, наряду с экономической и RPG частями составляют монолитную структуру. Такие вызовы делают работу над такой игрой очень захватывающими![/font]
Гари:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] Мы также узнали (тяжёлым путём, скажем прямо), что мы должны вкладывать больше времени в инструменты по созданию контента для наших игроков, но также наши команды разработчиков должны сохранять эффективный уровень поддержки после выхода игры. С Heroes VII мы предвидели эти потребности и готовы предложить как игрокам, так и разработчикам возможность претворить в реальность их самые дикие идеи.[/font]
О чем история Heroes VII? Что для вас является источником вдохновения?
Стефан:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] История Heroes VII отображает гражданскую войну, которая изменила правящую династию Священной Империи. Убийство императрицы оставило пустующий трон, и слишком много голодных соперников намереваются занять его. Наш главный персонаж, Иван, герцог Грифона является единственным, кто может восстановить мир и процветание. На своём пути к обретению трона Иван узнает, что значит быть истинным лидером, включая сложные выборы и последствия, вытекающие из них - с помощью Совета.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Совет состоит из шести советников, которые имеют свои собственные планы, собственные предпосылки и собственные цели. Каждый советник представляет одну из игровых фракций и в каждой кампании Иван узнает об этих фракциях, об их уникальности и, в конце концов, как они могут повлиять на его собственную миссию. Мы, разумеется, не хотим раскрывать историю Heroes VII, но скоро вы узнаете больше![/font]
Вы упомянули советников. Какова их роль и как они определяют опыт игры?
Стефан:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] Каждый советник представляет одну из шести уникальных фракций. В ходе кампании Heroes VII каждый из них расскажет Ивану древние истории, которые определили судьбу их народа. Каждая история советника приводит к важному уроку, который узнает Иван, что поможет ему пробиться к трону и встретиться с судьбой. Интересная вещь с советниками заключается в том, что кампания игра строится вокруг центра интересов, позволяя игроку играть 6 различных кампаний в порядке по своему выбору.[/font]
С анонсом игры на GamesCon, мы услышали о Совете Теней. Что такое Совет Теней? И в какой степени он отличается от обычного совета?
Стефан:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] Концепция Совета Теней является, вероятно, крупнейшим расширением возможностей сообщества, который мы когда-либо делали. Начиная с сегодняшнего дня, мы бы хотели пригласить поклонников, игроков и людей,новых к франшизе Героев присоединиться к нам и прожить уникальный опыт, который повлияет на разработку игры.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Есть решения, которые навсегда установят игровой опыт, и мы оставляем некоторые этих вариантов в ваших руках. В качестве примера, мы выбрали 4 фракции, которые мы хотим иметь в игре, но мы даём вам возможность проголосовать за две оставшиеся фракции. Это огромное решение, которое глубоко повлияет на разработку игры, воздействуя на всё, начиная с условий сюжетной линии и заканчивая доступными существами и их способностями.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Помимо функции голосования, Совет Теней является уникальной платформой, где вам будет дана возможность получить последнюю информацию об игре, взаимодействовать с сообществом и командой разработчиков, играть и совершенствоваться, чтобы получать опыт и открывать эксклюзивные награды. Скоро будет доступно больше информации о Совете Теней![/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Поэтому, пожалуйста, не упускайте возможность присоединиться к Совету Теней и активно участвовать в развитии игры - в конечном итоге, это поможет вам сыграть в игру своей мечты.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Чтобы присоединиться к Совету Теней, вам просто нужно посетить сайт mmh7.com и войти под своей учётной записью Uplay.[/font]
Почему вы выбрали совместный процесс разработки?
Стефан:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] Мы не развиваемся в башне из слоновой кости. У нас есть много членов команды, которые являются либо активными членами сообщества, либо скрывали это в течение многих лет. В 2012 году, когда бы работали над патчами к Heroes VI, мы следили за всеми обсуждениями Геройского сообщества, в том числе тех, которые касаются выбора фракций, случайного генератора карт, одновременных ходов, колеса навыков, редактора карт и многих других тем.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Все эти обсуждения уже оказали огромное влияние на подготовку к производству Heroes VII, но мы хотели перевести концепцию на следующий уровень. В конце концов, мы пришли к идее Совета Теней, платформы, посвящённой игрокам, которая получает обратную связь от целого Геройского сообщества. Таким образом, мы получаем постоянное вдохновение, что помогает развивать производство.[/font]
Каковы преимущества и недостатки такого процесса разработки?
Стефан:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] Главное преимущество такого процесса в том, что мы постоянно оспариваемся поклонниками. Мы всегда должны подвергнуть себя сомнению касательно решений, выборах дизайна, которые были сделаны, перебирая и изобретая путь, по которому мы задумываем игры. С нашей стороны это толкает нас на то, чтобы быть как можно прозрачнее насчёт текущих решений и всем прочим, над чем мы работаем.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Главный недостаток - это то, что мы должны постоянно ожидать того, что происходит. В зависимости от обратной связи, которую мы получаем, мы должны приспособить наш график разработки. Как следствие, нам нужно быть как можно более гибкими, чтобы ограничить влияние на срок реализации и бюджет.[/font] [font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"]Другим расстраивающим аспектом этого процесса является то, что, учитывая огромное количество мнений, с которыми мы имеем дело, мы просто не можем ответить на каждую просьбу. Вот почему мы считаем функцию голосования наиболее демократическим средством, чтобы принимать во внимание мнение игроков.[/font]
Предложат ли Heroes VII опыт многопользовательской игры?
Стефан:[font="Verdana, Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif;"] Конечно! Режимы скирмиш и дуэли уже присутствуют. Да, кстати, хот-сит по прежнему присутствует! В ближайшее время будет представлено больше информации о многопользовательской игре.[/font]
"Die Helden greifen nicht selbst in die Schlacht ein, höchstens mit Hilfe von Zaubern."
Героинеучаствуютв боях, максимум спомощьюзаклинаний.
"Zaubersprüche werden nicht mehr dauerhaft als Fertigkeiten erlernt, sondern im Laden gekauft oder auf der Abenteuerkarte eingesammelt. Sie sind somit limitiert."
Заклинания больше не учатся как навыки, а покупаются в лавке или собираются на приключенческой карте. Таким образом они ограниченны.
+ Фланговые атаки будут
Сообщение отредактировал Roman: 14 Август 2014 - 13:39
Хм, тоже покопался в исходном коде и также нашел 2 иконочки, что выкладывались давным-давно. Академия стала гномами аля крепостью, а орки святилищем. Не так уж и сложно до них докопаться было.
Познакомимся с эльфами.
OD_Spymaster.png100,95К0 Количество загрузок
Всё ещё идут споры о том, пригласить ли Ивану посла от лесных эльфов или гномов. Я понимаю, что выбор достаточно сложный, и я также понимаю, что многие из вас хотели бы узнать больше об этих двух благородных народах, прежде чем высказать своё мнение. Это вполне логично: я совершенно хорошо знаю, что информация - всё.
Чтобы утолить жажду, я был вынужден прибегнуть к познаниям другого уважаемого члена Совета Теней, некроманта Каспара. Этот искусный аптекарь и целитель живёт уже около... достаточно долгое время, и никто в Асхане не знает столько, сколько он об этих народах, за исключением, быть может, Хранителя знаний Слепых Братьев.
Брат Каспар, будьте любезны, пройдите вперёд. Мы все слушаем вас.
OD_Kaspar.png129,88К0 Количество загрузок
Ну хорошо, никак не ожидал, что Совет Теней так сильно и быстро разрастётся. Так прадостно, да, радостно видеть сколько молодых людей собралось сегодня - даже через шепчущие кристаллы большинства из вас - чтобы обсудить будущее Асхана.
Зовут меня Каспаром. Родился я несколько столетий назад в городе Кригспайр (Kriegspire), что в герцогстве Волка. Но Дева Судьбы направила меня в Семь Городов, в конце-концов я вступил в ряды культа Паучихи, который распространялся среди дома Этерна. Со временем я выпил яд Намтару, чтобы продлить свою жизнь, и стал личом.
Но не смотря на то, что простолюдины называют меня "нежитью", я по-прежнему в первую очередь целитель, путешествующий туда, где нуждаются в моём умении. Я был в Иллоране в 654 году, чтобы помочь одолеть вспышку белой лихорадки недалеко от Сирис Винны (Syris Winna), и я отправился в Гримхейм в 701 для лечения гномьих воинов, поражённых ядом клинков тёмных эльфов. Сегодня я поделюсь своими наблюдениями об этих двух замечательных народах, гномах и эльфах.
_____________________________________________________
Эльфы.
Часть первая. Ироллан, эльфийское царство.
Прекрасные и кроткие души, которые живут в гармонии с землёй, эльфы сообразны Дракону Земли. Её взвешенная натура и древняя мудрость находят отражение в их подходе к жизни и вере. Не доверяя механизмам и городам, они придерживаются своих древних путей и лишь изредка вступают в союзы с другими. Следует подчеркнуть, что земли эльфов вовсе не безопасны. Дикие звери, естественный рельеф, да и сами эльфы представляют грозную опасность для неосторожного путешественника...
... У меня множество заметок по флоре и фауне Иллорана, но, полагаю, эта тема подождёт более подходящего времени. Стоит сосредоточится непосредственно на эльфах, не так ли? О, подождите, кое-что всё же может иметь отношение к предмету:
... Леса богаты природными ресурсами, настолько, что эльфы изредка торгуют с другими, если они желают того. Другие природные ресурсы также многочисленны. Реки и озёра полны рыбы, леса изобилуют дичью, а травы и плоды в диком виде произрастают во множестве. Эльфы научились ухаживать за ними особенным способом, так что посторонний, наткнувшись на подобную ферму, не отличит её от окружающего леса.
Эльфийские города больше расположены на верху, чем на земле. Эльфы давно овладели искусством направлять рост деревьев по своему желанию, таким образом создавая грандиозные навесы над лесной почвой, на которых они возводят свои города. Лестницы, висячие мосты и иные подобные приспособления соединены в различные ярусы их древесных городов. Короли и благородные обосновываются на самых верхних ярусах, в то время как простой люд живёт ближе к земле. Эльфийские города имеют строения и на земле, в первую очередь кузни и т. п., однако эльфы доверяют деревьям защиту своих городов больше, чем какой-либо стене...
Далее следует обширное описание деревьев и эльфийских домов... Ах! Как это похоже на него...
...В эльфийских владениях есть четыре крупных города, которые служат резиденциями короля эльфов в различные времена года. Столица меняется во времена солнцестояний и равноденствий, и каждый город по утончённости старается превзойти один другого. Сирис Талла (Syris Thalla) - Молодая Зелень - весенняя столица, расположенная на западе. Сирис Ваниэль (Syris Vaniel) - Златое Солнце - южная и летняя столица. Сирис Лотран (Syris Lothran) - Обагрённый Лист (вообще-то, кровавый, но мне не понравилось) - столица осени, расположен на востоке, недалеко от границ Альянса Света. Сирис Винна (Syris Winna) - Белый Ветер - северная столица, где правят зимой. Смена столицы является важным событием в календаре эльфов, а королевская процессия переезда великолепна и достойна созерцания.
Мне, как пришлому, истинно повезло стать свидетелем путешествия из Сирис Винны в Сирис Таллу, в конце моего пребывания в Ироллане.
sylvancities.jpg1,07 МБ0 Количество загрузок
Часть вторая. При дворе верховного короля.
... Существует король эльфов, а также есть множество малых королей. Верховный король управляет из центральной резиденции, лишь его слово является законом. Процесс избрания короля ложится на друидов, которые постятся и очищаются (в инипи, ритуальной бане), покуда все не получат видение о новом короле. Решение должно быть единогласным, поэтому друиды будут сидеть в ритуальной бане без еды так долго, как то будет нужным.Верховный король правит всю жизнь, которая у эльфов действительно долгая. При его дворе находятся предсказатели, друиды, воины, музыканты, фрейлины, поэты, шуты, сыновья малых королей и т. п. - водоворот хаоса, который, на удивление, управляется вполне эффективно, особенно по сравнению с императорским двором. Интриги при эльфийском дворе, более элегантны, чем смертоносны - эльфы не любят убивать других эльфов. Они, скорее, будут стараться унизить, изгнать или иным способом подавить своих соперников. Вражда может длиться столетиями, эльфы не забывают обид, и они яростно отстаивают свою честь.Есть такие, которые утверждают, что весь язык эльфов, известный как Монлин (Monlin) - Песнь земли - есть музыка. Это может быть так, только сами эльфы утверждают, что очень любят поэзию. Чем более спонтанно сочинено, тем лучше, а эльф, с ходу сумевший сложить секстину, получает огромное признание своих собратьев. Все эльфы обладают двумя именами: одно используется при посторонних, а другое среди своих. Имена для посторонних, как правило, описательны и на всеобщем. Истинное имя на эльфийском и более-менее непроизносимо ни для кого, кроме эльфов...
Но я думаю, что вы не очень заинтересованы в поэзии и эльфийских балладах, так что давайте пропустим несколько страниц и перейдём непосредственно к заметкам о военном умении эльфов.
sylvanpeople.jpg1,06 МБ0 Количество загрузок
Часть третья.
... Эльфийская армия состоит из небольших подвижных подразделений, каждое из которых словно инстинктивно знает, что всей армии необходимо делать. Самые быстрые бегуны и лучшие лучники разведывают и выслеживают, докладывают благородным эльфам, которые командуют каждым подразделением. Обычно эльфы укрывают свои основные силы на расстоянии атаки застрельщиков, которые заманивают врага в ловушки, где они потом будут расстреляны со всех сторон.Основная часть армии лучше вооружена и бронирована. Эльфийская кавалерия скорее лёгкая, опять же спланирована для скорости и маневренности, чем для натиска. Наездники стреляют стрелами и мечут копья верхом, избегая тяжёлого оружия вроде пик.У эльфов также присутствует и значительный флот. Их речные суда быстры и легки, с высокой оснасткой для большого количества лучников. Эти корабли в конструкции своей узки, чтобы сложнее было взять на абордаж и использовать численности противников против них самих. Такая же картина и в океане. Некоторые эльфы предпочитают дальние морские путешествия, но те, кто плавает далеко, скорее торговцы и пираты. Не подразумевая морских эльфов, конечно...
Что ж, я думаю это всё, что я могу рассказать о эльфах на данный момент. Приходите завтра и я расскажу вам всё, что знаю о гномах...
Сообщение отредактировал Red_Flag: 20 Август 2014 - 10:07