BETA IS NOW CLOSED! THANK YOU ALL!
Hello Councillors,
The time has now come and even if it is difficult to close this chapter, this is only the beginning of your journey with MMH7!
Today we would like to thank you all for your participation to this beta access. We hope you had a great time discovering the game!
With this beta, we were able more than ever to realize your commitment towards the M&M franchise and also your expertise in this domain! Of course every player have its own vision of the best Heroes experience but thanks to your intense feedback, we will do our best to offer you a great game in the end!
Today we would like to take the opportunity of the end of this beta to share with you our planning for the upcoming months.
DEBUGGING:[color=rgb(255,255,255);font-family:OptimaLT, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(0,0,0);]First of all, it is important to know that at the current time, the project is entering a new phase where developers will no longer add new features but highly focus on fixing and debugging existing ones. Of course the Beta did not offered all options (simturn, map editor etc.) but we have today all elements to propose a Heroes gameplay. It is now time for us to use all our tools and passion to make this one a great Heroes gameplay one! This will only be possible with an important focus on fixing and improving. We will not make concessions and will tackle all remaining real issues of the game: AI, performance, bugs, missing/wrong information, balancing (cf. next part for more information).[/color]
[color=rgb(255,255,255);font-family:OptimaLT, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(0,0,0);]After months and months of core development, this beta was also the opportunity for us to provide a version of the game to all our testers and quality control teams. They also helped us to identify various issues, some of them crossing with your feedback. [/color]
We managed in a single week to fix 115 issues while keeping the development at the core of our objective, so we will be able to be even more efficient in the upcoming months We have at the moment a bit more than 1K unique issues (really small ones such as typos: missing tooltips etc. - to major ones: crashes, performance, AI etc.) in our database (including your feedback of course). We still are confident about the release in September and not only because it is what we announced as release date In addition of giving you the opportunity to test the game in exclusivity, this Beta was also for us a life-size test to ensure a smoother release by anticipating compatibility issues and identifying workarounds. The use of the Unreal Engine and better development tools will allow us to provide better release version than previous instalment but also a greater support in the future.
Fear not Councillors, we won’t impose you news about debugging every day until the release. Our team will work on them because this is just what we have to do! We have great content to share and it will start no later than next week!In the meantime, our game content creators will continue to polish existing maps but also provide new of them until the release (campaigns, skirmish, combat maps etc.). We are looking forward showing you more of them and give you a glimpse of MMH7 true variety.
BALANCING:[color=rgb(255,255,255);font-family:OptimaLT, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(0,0,0);]Balancing is a long process, especially in a game like Heroes where balancing is a key feature of the experience. This is for us a top priority for the final game and contrary to Heroes VI, we have today more powerful and flexible tools to help us to balance the game.[/color]
As for the global development, our main objective until the beginning of this month was to setup the different elements and then now concentrate our efforts on fixing, tweaking and improve. It is more than obvious but of course the best way to ensure a great balancing is to play the game again and again… It is important to keep in mind that anybody can disagree with balancing based on his own preferences and playstyle. Each ability by its own can appear weak or overpowered but it is always the entire system that need to be taken into account and this only can be done through intense replay sessions.
During this beta we received a great number of feedback, especially in terms of balancing so we thought you deserved to know how we will proceed with them.
- Sorting 1: We will first of all extract all balancing feedback based on bugs or broken features in order to allow a direct treatment of them by the development teams. This can also be related to missing tooltip or confusing information.
- Sorting 2: Then we will study all reported value issues (spells, skills, resource cost etc.) and propose several alternatives while keeping in mind the whole gameplay of the title.
- Sorting 3: If some elements still are not fixed with previous steps, we will verify if those ones are just no-fitting the game and potential solutions for this.
- Sorting 4: To finish we will implement everything and try the whole balancing directly in the game and reiterate as much as we need the previous steps until we reach a satisfying result.
Example of our tools for creature and building management: (as you can see, this is really powerful and easy to tweak for balancing purposes!) Перевод скоро придет!!
Пришло время, хоть это и тяжело, но это только начало вашего путешествие в мире Героев!
Сегодня, мы хотели бы поблагодарить вас за участие в закрытом бета тесте M&M Heroes 7!! Мы надеемся, что вы хорошо провели время !
По этой бета версии, мы смогли лучше понять вашу приверженность к серии Меча и Магии, а также ваш опыт в этой области!
Конечно каждый игрок имеет лучшее видение Меча и Магии, но(!!) благодаря вашей обратной связи, мы будем делать все возможное , что бы в конце концов, предложить вам отличную игру!
Сегодня мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, что бы поделится с вами о том, что мы планируем сделать в ближайшие месяцы!
Отладка:
В этот момент проект вступает в финальную фазу, где разработчики больше не будут добавлять новые функции, но будут отлаживать существующие. Конечно бета не содержала всех функций( Одновременные ходы, Редактор карт), но сейчас у нас есть все элементы. Настало время, что бы использовать всю нашу страсть и все наши инструменты, что бы показать вам великолепный геймплей Героев! Мы не будем идти на уступки, и решим оставшиеся проблемы в игре - И.И., производительность, ошибки, отсутствующая и неправильная информация и балансировка.
После нескольких месяцев разработки, это бета даёт возможность обеспечить версию игры для всех наших тестеров и контроля качества команд. Они помогли нам определить различные вопросы, некоторые из них после обратной связи с сообществом.
Нам удалось в течение одной недели исправить 115 ошибок, так что мы сможем быть еще более эффективным в ближайшие месяцы
У нас есть на данный момент чуть более 1K уникальных вопросов ( небольшие, такие как : опечатки, пропавших без вести подсказок и т.д. - основные из них: баги, производительность, И.И. и др). Благодаря нашей базе данных, и ваших отзывов, мы по-прежнему уверены, что игра выйдет в сентябре, не только потому, что мы объявили сентябрь как дату выхода
Кроме того, мы дали вам возможность эксклюзивно протестировать игру, это бета-версия была для нас настоящим испытанием , чтобы обеспечить вам плавный выпуск, и исправить проблемы совместимости и идентификации путей. Использование Unreal Engine и более совершенных инструментов развития, позволило нам обеспечить лучший релиз чем предыдущей части.
Не бойтесь Советники! Мы не будем навязывать вам новости об отладке багов каждый день до выхода игры. Наша команда будет работать над ними, потому что это наш долг! У нас есть большое количество информации, чтобы поделиться с вами, но это начнется не позднее, чем на следующей неделе!
В то же время, наши создатели контента, будут продолжать полировать существующие карты(кампаний, перестрелки, боевые карты и т.д.). Мы с нетерпением ждем показать вам несколько из них и дать вам представление об истинном разнообразии Героев 7 .
Балансировка:
Балансировка длительный процесс, особенно в такой игре как Герои, где балансировка является ключевым элементом. Это для нас является главным приоритетом для финальной игры, у нас есть сегодня более мощные и гибкие инструменты, которые помогут нам сбалансировать игру.
Что касается глобального развития, наша главная цель до начала этого месяца, было настроить различные элементы, а затем в настоящее время сосредоточить наши усилия на фиксации.
Это более чем очевидно, но лучший способ обеспечить большую балансировку, это играть в игру снова и снова ... Важно иметь в виду, что кто-нибудь может согласиться с балансировкой на основе собственных предпочтений и стиля игры. Каждая способность, сама по себе может показаться слабой или сильной, но это всегда целая система, которая должны быть принята во внимание, и это только может быть сделано с помощью интенсивных сессий воспроизведения.
Во время этой беты, мы получили большое количество откликов, особенно в плане балансировки, так как мы думали, что вы заслужили знать, как мы будем действовать с ними.
Сортировка 1: Мы прежде всего извлекаем все ошибки, или сломанные фичи, для того, что бы команда исправила их. Это также может быть связано с пропавшей подсказкой или запутанной информацией.
Сортировка 2: Мы будем анализировать всю представленную стоимость (заклинания, умения, ресурс Стоимость и т.п.), и предложим вам несколько альтернатив, но сохраняя при этом весь геймплей.
Сортировка 4: Чтобы закончить, мы будем попробовать всю балансировку непосредственно в игре, столько раз, сколько нам будет нужно что бы достигнуть удовлетворительного результата.
Пример из наших инструментов для существа и строительного управления (как вы можете видеть, это действительно мощный и простой в настройки для балансировки!)