2
Heroes of Might and Magic VI. Мое мнение.
Написано
Eugene_Xaar
,
21 Январь 2011
·
6 592 Просмотров
Might & Magic: Heroes 6
Ну что же — в мире Меча и Магии наконец-то наступила стабильность — закончились информационные голодные бунты и самосожжения в знак протеста. Пред светлы очи почтенной публики, во всей своей сказочной красе, уже засиял (и, кстати, начал стабильно работать) официальный сайт игры; новости, видео и графический материал выкладывается по строгому графику.
И чем больше о «Mihgt & Magic: Heroes 6» узнают игроки, чем больше появляется информации об игре, чем больше становится известно о ней фактов, тем меньше необходимость в таких людях, как я.
Как это не печально, наступает конец эпохи слухов, домыслов и предположений, касающихся разработки оригинальной шестой части Heroes. Настает эпоха Фактов. Собственно, с чем я всех и поздравляю.
Сплетничать на тему грядущих двух дополнений и о новых фракциях (ну вот опять ), которые в них появятся, буду гораздо позже — где-то месяцев через 8-9. Ведь если присмотреться к сайту игры, а точнее к списку замков на нем, то можно заметить, что в панели с логотипами и названиями игровых фракций их может поместиться 6 штук + нейтралы. И вот мне интересно — нейтралов перенесут в другое место или ярлычки уменьшат?
А сейчас, пока на всех без исключения фанатских ресурсах обсуждаются одни и те же, строго дозированные Ubisoft, новости; пока поклонники игры приводят ссылки на одни и те же скетчи, скриншоты и видео, я, как всегда, пойду своим — окольным путем.
В качестве жирной точки своей многостраничной писанины, я попробую подвести итог проделанной сборческо-сплетнической работы.
Ну и, разумеется, хотелось бы черкнуть пару строк о своих личных впечатлениях, ассоциациях и мыслях, касающихся некоторых аспектов игры, УЖЕ увиденных мной или которые СКОРО появятся.
Конечно же, я не стану приводить точные описания умений и навыков, характеристики существ и полные биографии Героев — все они есть на любом фанатском или официальном сайте. Здесь этому не место — ведь не стоит забывать, что тут царство слухов, домыслов и сплетен. Итак, новая порция предположений. Правда, теперь еще и с впечатлениями.
================================================
Начну, пожалуй, с самой любимой моей темы, которой я всегда уделял больше всего внимания — «расового вопроса». Уже можно смело сказать какие народы будут населять Ашан времен второго полного лунного Затмения (564 год эпохи Седьмого Дракона) и принимать самое непосредственное участие в конфликте. Это фракции Haven, Necropolis, Inferno, Stronghold и Sanctuary.
Почему разработчики из Ubisoft и Blackhole посчитали, что именно эти государства, а не более традиционные (со времен Волшебника и Чародейки) фракции достойны чести присутствовать в шестой части игры — мне не совсем понятно. Стартовый состав фракций-участниц не перестает меня удивлять до сих пор. Он разительно отличается от уже ставшего каноническим, геройского набора — с магами, эльфами и чернокнижниками-колдунами. Но, с другой стороны, он как нельзя более точно передает стремление Ubisoft идти своим путем, строить свою собственную игровую вселенную, по своим собственным законам и населять ее своими собственными народами, ломая устои и стереотипы, наделяя их оригинальной эстетикой. Кроме того, создав богатый, полный нюансов и особенностей Ашан, подарив ему уникальную и продолжительную историю, Ubisoft имеет возможность от одной части Героев к другой, от игры одного жанра к игре другого демонстрировать поклонникам вселенной различные грани этого мира, показывать различные точки зрения, рассказывать о тех или иных народах по очереди. Поэтому, если в шестой части Героев не окажется каких-то, полюбившихся игрокам замков, то это означает только одно — они обязательно появятся (или появлялись) в других частях.
В Ашане слишком много Богов-Драконов, слишком много народов — как избранных этими Драконами Стихий, так и безбожников. Не удивительно, что все они не помещаются в одной части игры, а могут радовать своих поклонников появлением в иных проектах, основанных на вселенной Ашана.
Кстати, меня лично очень потешают высказывания с требованиями «прикрутить» к Ашану старые миры и вселенные. Зачем, зачем удивительному цельному Ашану всякие «ксино-энроты»? Есть целых 4 замечательных части Героев, события в которых происходят в этих хоть и милых, но увы — упустивших свой шанс, вселенных. Пожалуйста — играем и наслаждаемся…
Но нечего без причин хулить новый мир. Тем более, что по моим наблюдениям, разработчики из Ubisoft, Black hole (как и в свое время Nival) и так стараются максимально сохранить стиль, идеи и традиции третьей, четвертой и пятой (той самой — «тридэошной») частей Heroes.
Только вот если во время работы над пятой частью новации не шли в разрез с традициями серии, а игра шла по эволюционному пути развития, сохраняя традиционную эстетику фракций, то с Героями 6 так не выходит. Пятые Герои были, по большому счету, третьими Героями в 3D. Разве только c караванами, альтернативными улучшениями существ, сложной системой умений и навыков и подбором воинов в армии фракций по расовому признаку. Остальные нюансы были максимально приближены к всеми любимой легендарной «тройке», на поклонников которой, в первую очередь, и была направлена игра.
Как я понял, основной конфликт Nival и Ubisoft, их основное недопонимание и было вызвано разницей во взглядах на то, каким должен быть Ашан — максимально традиционным или новаторским.
Грядущая же шестая часть, по-моему, должна помимо античных «двоечников», ветеранов-«троечников», и пионеров Ашана — поклонников пятой части, привлечь максимальное число ценителей революционных, но незаслуженно забытых Heroes 4. Ведь, во-первых, их число все же очень велико. Во-вторых, поклонники 2-3 Героев стали значительно старше и некоторые утратили интерес к серии, некоторых людей физически не стало (за столько лет существования серии), а некоторые вообще забросили любые игры. Фанаты же «четверки» в большей своей массе еще довольно молоды и являются активной игровой аудиторией. Они не забросили любимую игру, ворчат на новые части, но надеются вернуться в мир Меча и Магии и снова пережить удовольствие от игрового процесса. Учесть их интересы, не разочаровать ветеранов, сохранить любовь фанатов пятерки — очень важная и тяжелая задача для разработчиков.
Ведь в прошлый раз, впервые создавая игру в новой вселенной Ашана, возрождая серию после банкротства предыдущих владельцев, разработчики из Nival и Ubisoft должны были сделать все возможное, чтобы «пятерка» стала идейной приемницей третьих Героев, чтобы она выглядела настоящим продолжением. Тогда было не до экспериментов.
А сегодня, смотрите — как и в четвертой части: революция на революции, одно новшество на другом. Число ресурсов уменьшено, введена система контрольных точек, кардинальным образом переработана система навыков и магия, количество враждующих сторон сокращено до 5 (кстати!), воины в замках делятся на группы сходных по силе существ.
Ведь правда — очень похоже на «четверочное» разделение существ на воинов начального уровня, которых в замке было по два типа, на бойцов более высоких, элитных уровней (тоже по два) и чемпионов фракции. Единственное различие от Heroes 4 — между бойцами одного уровня следовало было делать выбор, так что в бой шли не все.
И еще — следует заметить, что не только Heroes 4 оказали влияние на то, какими сегодня выглядят Heroes 6. Есть основания считать, что команда Ubisoft активно использовала наработки 3DO, которые после финансового провала четвертой части бросились экстренно исправлять положение и создавать пятую часть, но не успели довести дело до конца. До широкой фанатской общественности дошли лишь крохи информации о Heroes 5 3DO. В основном это модели существ, выполненные Трейси Иватой (Tracy Iwata), модели зданий, созданные Кейт Таланай (Keith Talanay), карандашные эскизы Новы Морисаку-Ю (Nowa Morisaku-Yu) да список планируемых замков (число которых выросло до 10). Но о их роли — позднее. И только на конкретно взятых примерах.
Собственно, с одного из них и начну — Haven.
Haven, как название для фракции (замка) Людей, впервые появилось задолго до Ашана — во времена последнего творения 3DO — Heroes 4. Появилось и настолько прижилось, что не только вытеснило собой предыдущие имена — Knight и Castle, но и должно было послужить названием фракции людей в последующей части сериала — Heroes 5 3DO. П о крайней мере, об этом свидетельствуют подписи к моделям существ: Haven lineup.
Что же касается еще одной новации Heroes 6 — среди суровых, закованных в латы рыцарей появилась очаровательная барышня-жрица. Она пришла на смену Фанатикам, Монахам и Боевым Жрецам, и хотя ее появление задержалось на много лет, теперь справедливость восторжествовала — духовенство будет воодушевлять. Мне понравилось.
Что касается моего отношения к остальным существам, то оно скорее положительное. Как бы там ни было, мне понравилась пафосная, непрактичная в настоящем бою, внешность Копейщиков-Стражей. Чем-то веет от нее Толкиеновскием — Минас Тирит, Стражи Цитадели…
А вот Арбалетчики не очень понравились — все эти штуки на шлемах и узкие смотровые щели — как-то глупо — слепой стрелок, который головы поднять не может, как вроде бы это стрелять помогает? Кстати, что-то есть в них от стрелков из китайских Heroes Online.
Сильно расстроило отсутствие в армии мечников — не суть Паладинов ли, простых Латников. Они исчезли впервые за 6 серий… Жалко, как родных — славные были вояки. Правда говорят, что их повысили до титула «Герой» и этот тип будет зваться Паладин. Поглядим.
Зато порадовала кавалерия — сказочные рыцари на сказочных конях. Позитивно, и как в случае с копейщиками, пафосно, непрактично, но красиво.
А вообще одолевает меня ностальгия по тем славным временам, когда все воины в Клерикально-Рыцарском государстве были людьми. Без всех этих парящих Ангелов, пикирующих Грифонов. Простая честная сталь, да святое слово.
Но, поиграть за таких рыцарей и теперь, и прежде, можно только лишь в Heroes 1-2. Возврата к старому не будет никогда — коварные Ангелы не позволят Людям так поступить.
Ангелы Ашана, кстати, отдельная история. Персонажи они, надо сказать, еще те. И войну затеяли с Безликими на полное уничтожение, и Людей — избранных детей Силата, у Дракона Воздуха увели. И в шестой части игры будут козни строить и интриги плести — тоже мне, положительные персонажи. Как по мне — полностью под стать еще одним добрякам — Демонам.
Inferno.
Как-то так получилось, что после появления Криган и Inferno в Heroes 3, я их всегда недолюбливал. Да, были несколько симпатичных мне существ, но даже и они не выдерживали конкуренции с Демонами из другой пошаговой стратегии. Легионы Проклятых Невендаара из Disciples 2 всегда были для меня лучшими представителями сил Ада.
Heroes 4 ничего в лучшую сторону изменить не смогли. Отнюдь, мое пренебрежительное отношение к расе Демонов только усугубилось. Ведь в те времена они делили Замок Смерти с Нежитью, и, как правило, не выдерживали конкуренции.
Гораздо более сильными и продуманными, с массой полезных умений и оригинальной звероподобной внешностью, Демоны стали уже после того, как игра перешла к Ubisoft. Добавить сюда гениальную идею наделить каждую расу особым умением и вот — толпы необузданных, пылающих адским огнем, зверодемонов несутся на врага из порталов в Шио. Обескровив армию противника, они уступают место в битве свежим, выждавшим паузу, основным отрядам слуг Ургаша. Браво Ubisoft и Nival!
Нечто похожее я ожидал увидеть и в Heroes 6. Настолько удачно выбранное расовое умение у Демонов, конечно же, останется. Но вот состав армий Шио… Хм… Демонов тысячи разновидностей, говорят нам разработчики и выпускают на арену новых существ. Вот только одно НО — выглядят они, за редким исключением, как инопланетные формы жизни из фантастических фильмов, а не как мифологические или фэнтезийные существа. Даже затрудняюсь сказать, кто же из этих персонажей кунцкамеры мне нравится. Ну, наверное, Рогатый Демон — Джаггернаут.
Зато могу сказать, какое существо меня бесит и будет это делать уже вторую часть сериала — Breeder. Всегда меня раздражали бессмысленные, бесформенные абсурдные существа. Вот «Бридер», как и его прародитель Venom Spawn, выступавший в Heroes 4 за замок Смерти со стороны Демонов (как альтернатива Вампирам), бесил неимоверно. Одним только видом. И вот, морготтвоюмать, он снова вернулся!
Впрочем, постараюсь закончить на положительной ноте. Замена общей эстетики расы со звероподобной на лавово-магматическую мне очень понравилась. Обсидиановые режущие кромки, красно-черная гамма, сочетание раскаленных и остывающих участков тела смотрятся красиво.
Necropolis
Зато вот к кому практически нет претензий, так это Нежить. То, как она будет выглядеть, в какой эстетике она будет реализована, я знал давно и говорил много. Повторяться нет смысла. Но ведь получилось даже лучше, чем я ожидал.
Удачная идея сделать из Костяков-Скелетов стрелков — прижилась, и даже получила продолжение. Скелеты метатели дротиков смотрятся естественнее, чем стрелки из лука. Как привет из четвертой части выплыло типичное «скелетское» умение — получать заниженный урон от стрелковых атак, так как стрелы, зачастую, просто пролетают сквозь ребра, не причиняя вреда костяному воителю.
Пятая «тридэошная» часть оставила по себе память в виде Гулей. Общая концепция этих существ не изменилась, но внешний вид стал еще более угрожающим. Об этом красноречиво говорит эскиз.
Вампиры шестой части — их анимация и движения, манеры и внешность, делают их самыми стильными в Геройской серии. Есть небольшая претензия к Личам — неужели эти паучьи лапки так необходимы. На ранних скетчах Вампиров были же лапки, а в модели уже убрали. Но в целом — здорово. Начиная от зелено-черной цветовой гаммы (специальные исследования показали, что сочетание именно этих двух цветов у современных игроков ассоциируется с Нежитью), до сложной и продуманной системы ритуалов и воплощений в культе Некромантов.
Кстати, справедливо будет упомянуть о еще одном сюрпризе, доставшемся по наследству от Heroes 5 3DO — в игре планировался ни то Сфинкс, ни то Ламия. В Шестых героях она тоже есть. Только мертвая и очень, кстати, симпатичная.
И не могу не сказать несколько добрых слов о Намтару — на мой взгляд, это лучшее существо в игре. Конечно, нежить в новом виде не совсем традиционна, но уж самобытна и интересна без сомнения. И сейчас я понимаю, что если бы нечто похожее сделал Nival, его бы не поняли. Решение сделать Некрополис в пятой части более привычным и традиционным было острой необходимостью. Но теперь, когда Ашан уже заявил о себе, стилистическая метаморфоза Живых Мертвецов пришлась кстати.
Как пришлась кстати стилистическая метаморфоза народа Свободных Орков.
Stronghold.
Здесь правда все гораздо запутаннее. Во-первых создатели Ашана с самого начала подготовили себе три пути реализации фракции Орков и заявили обо всех трех в истории мира. Нам ясно дали понять, что выжившие в резне Орки, обосновались в бескрайних восточных степях Ранаара (монгольская эстетика), в знойных пустынях юга (арабская, бедуинская эстетика) и на порубежных островах Пао (эстетика Ацтеков, Папуа).
О кочевых монголоидных племенах Ранаара нам поведала пятая часть героев, а точнее второе дополнение «Повелители Орды».
Я играл во все части Героев, причем в третью часть, гораздо дольше чем в другие, и к «тройке» я отношусь с особой любовью, но могу смело заявить — как бы там ни было, на сегодняшний день «Повелители Орды» лучшая часть Heroes. Nival может гордится проделанной работой. Удастся ли Black Hole переплюнуть российских разработчиков? Надеюсь.
Я очень уважаю эту команду, у меня есть лицензионные диски Armies of Exigo, Warhammer: Mark of Chaos, Warhammer: Battle March и я не могу простить Black Hole только одной вещи — миссии с четырьмя Эльфийскими гонцами в кампании за темных Эльфов .
Но ближе к теме — что-то мне подсказывает, что в каких-нибудь Might & Magic: Heroes 7, нас ждет встреча с Орками-Бедуинами, живущими в оазисах пустынь. Пока же, на сегодняшний день, Орки-островитяне вне конкуренции.
Причем весьма любопытна их эстетика — такая смесь культур народов Месоамерики — в первую очередь Ацтеков, с эстетикой народов Папуа (плюс, возможно, Океании).
С одной стороны обилие предметов и украшений из зеленого нефрита (или может жадеита), характерные орнаменты и резьба, роспись по телу, деревянное оружие с режущими кромками из черного обсидиана — что-то типа макуауитля.
С другой стороны головные уборы из перьев райских птиц, обилие украшений-черепов (как известно у народов Папуа и каннибализм был в чести и с черепами был связан целый культ), и прически из скатанных волос, наличие бороды.
В общем, кто из вышеперечисленных народов оказал большее влияние сказать тяжело. Тем более, что легендарный Oliver Ledroit, работавший над артворками для Heroes 5 Нарисовал Орка-островитянина еще более затейливо, добавив какого-то африканского колорита и сдобрив это все эстетикой народов Океании — гарпуны, раковина, перья райских птиц.
Еще одной характерной особенностью Орков-Островитян из шестых Героев, является наличие в их армии так называемых Зверолюдов — товарищей по несчастью. Существ, выведенных Магами Семи Городов и используемых им в качестве воинов, рабов, слуг. Таких воинов в армиях Орков два вида — Гарпии и Кентавры. Что примечательно — обе барышни. И в случае с Гарпией нас ожидает еще один привет от Heroes 5 3DO — отсутствие рук, или скорее так — присутствие рукокрыльев.
На рисунке отчетливо видно что и в Героях 3 и в Героях 4 у Гарпии есть к крылья и руки. Но начиная с задумок разработчиков из 3DO во внешности Гарпий кое что изменилось.
Что же касается Кентавресс, то на их облик тоже огромное влияние оказали идеи из несостоявшейся тридэошной пятой части — там Кентавры тоже девушки, хотя и без рогов. Рога достались Кентаврам по наследству из Heroes 5 Nival. А тем, есть такое мнение, они перешли от кентавров из легендарной тройки — да-да.
На скетче Кентавр-копейщик изображен таким образом, что не понятно это у него уши или рожки. А у улучшенного существа был рогатый шлем. Занимательна также история вооружения Кентавра. Две первых части он был стрелком из лука. В третьей части ему выдали копье. Но верные фанаты вернули в игру Кентавров-лучников. В Четвертой части Кентавров-копейщиков научили метать дротики. В пятой части, снова выдали луки. Ну а в шестой части луки оставили, но сменили пол. В общем, бардак какой-то.
И еще непонятны хронологические не состыковки событий. Если мне не изменяет память, то Зверолюды разбежались от Магов гораздо позже, чем описываемые в шестой части Героев времена. Ведь они были созданы только в 512 г. С.Д: «… чтобы хоть как-то компенсировать свою потерю, Маги Семи Городов, в замен сбежавших Орков, создают себе Зверолюдов (Минотавров, Кентавров, Гарпий и т. п.), которых используют в качестве рабов, слуг, стражников, воинов и живых игрушек...»
В целом, после Некрополиса, разумеется, эта фракция мне нравится больше прочих — и внешне, и по духу. Да и манера отыгрыша за эту расу останется стремительной, агрессивной. Такой, какой нам представил ее Nival в моих любимых «Повелителях орды».
Ну и, напоследок, фракция которую я ждал в игре лет 10 точно — это Sanctuary, государство, которое основали Наги, избранные дети Дракона Воды Шалассы.
Честно признаюсь — этот народ, эту фракцию я представлял себе по-другому. Всегда мне почему-то казалось, что лучшей базой для создания Морской Расы в игре будет Античная Греция, с ее неисчислимыми морскими, речными и прочими водными божествами, со светлой, радостной средиземноморской эстетикой, характерной архитектурой, с легендами об Атлантиде. Сирены, Тритоны, Нимфы, Океаниды… Забудьте.
Вместо этого мы получили фракцию, армия которой состоит из разрозненных, не объединенных какой-то одной стилистикой, существ. Хотя у 4 существ из 7 и прослеживается японская эстетика, все они сильно отличаются друг от друга. Наги Воины выглядят как Самураи; Снежные Девы выглядят как Yuki-onna, т.е. Снежные Девы; Каппа выглядит как японский водяной Каппа; а Кирин выглядит как Кирин. В общем, какое-то выездное заседание японских фольклорных элементов.
Кстати о Кирине — это будет последний известный пример того, как Heroes 53DO влияет на создание Heroes 6 Ubisoft. Почему? Да потому что среди прочих моделей существ работы Трейси Иваты мелькала модель Огненного Волка, которого не отличить от нашего Кирина.
Я не являюсь поклонником японского стиля (ну, вот что поделаешь...), равнодушен к анимэ-хентай-кавай, и не люблю странные, путанные, страшные японские сказки. Поэтому внешне мне фракция не понравилась. Жаль. Меня мало кто поймет, но ждать 10 лет, бороться, писать об этом и получить такое разочарование… Ну что же — лучше хоть что-то, чем ничего.
Пусть мне отдушиной послужат такие существа, как Дух Реки, Коралловая Дева и Акула Воин. Первые две очаровательные барышни можно с легкостью подвести под эстетику Эллады, последний может быть выполнен в стиле воинов Маори, Тонга или Фиджи. Татуировка, характерная набедренная повязка, деревянное оружие с режущей кромкой из акульих зубов. Это уже куда интересней.
И еще — тешу себя надеждой, что Русалки, на протяжении многих частей прикованные к своей скале, наконец-то сбросят цепи и пойдут с оружием в руках отстаивать свои водные просторы от алчных жителей суши, желающих даром получить сокровища морей. Собственно, к тому и идет.
Честно говоря, я слабо верил в то, что Дракону Воды достанутся подводные слуги. С самого начала я думал, что ее избранным народом будут либо Наги, либо какой-то похожий народ болотных рептилий или амфибий. Потому и писал об этом.
Кстати, болотные рептилии в Heroes 5 3DO планировались. Сейчас я думаю, что лучше бы Ubisoft разбирая записи 3DO, выбрал в качестве слуг Шалассы ящеров. И лучше были бы они, чем японские черепахо-жабы…
Хотя, быть может это 3DO и надоумили заменить очаровательных Королев Наг на Змеелюдей (кобра-стрелок на рисунке)?
К добру ли, к худу, но присутствующие в игре расы и то, как к ним относятся игроки, это только половина дела. Вторая составляющая успеха — сюжет игры. В нашем случае он у нас рассказывает историю одной семьи и по количеству интриг, предательств, убийств, подстав, внебрачных отношений и мести заткнет за пояс многие сериалы.
Причем в обучающей компании мы ознакомимся со злоключениями старшего поколения — Павла и его сестры Свелтаны.
А вот в основной кампании нам придется заниматься делами их внуков — Сандора, Антона, Кирилла, Анастасии и Ирины.
Что самое смешное, так это то, что и тут мои симпатии полностью на стороне протеже Орков — Сандора. Так как и история его Родителей — Славы и Элизабет, трогательна, и его наставник — Краал товарищ более чем колоритный, и претензии Сандора на трон, как старшего сына Славы более основательны. В общем — я болею за него
Вот так ждал-ждал морской народ, а в итоге — самое большое удовольствие приносит раса Орков, которая стала для меня неожиданностью, внешний вид которой стал для меня неожиданным, а ее Герой-предводитель стал заочно наиболее симпатичным персонажем.
Пару слов хотелось бы сказать о третьей составляющей игры — стратегической карте. Да — бесспорно получается красиво. Море, так вообще прелесть. Но где же — Моргот возьми, обещанная живность, рыбки-черепашки, нейтральные существа?
Не ясно за что боролся Маржин, так как хоть и красиво, но безжизненно и пусто
И второе. Из-за отсутствия ртути, самоцветов, серы и красных кристаллов, а так же из-за реалистичного размера кучек оставшихся ресурсов и сундуков, карта уже не пестрит яркими цветами, не манит большими вкусными призами и от этого — снова-таки, выглядит бедновато-пустоватой. В предыдущих частях выглядело веселее. Впрочем, может быть этот вакуум для конспирации.
Ну что же — вроде что хотел, сказал и показал. Может быть, что-то добавлю позже, но вряд ли. Единственное, ради чего стоит всплыть, так это скетч Русалки. Впрочем, и тогда освещение этой новости будет уже в другой подрубрике.
Сначала хотел привести краткий список ссылок на те сообщения, в которых я угадал какие-то из решений разработчиков, да передумал — все эти кросспосты не к чему. Может у кого-то возникнет желание просто так полистать мой дневник.
И чем больше о «Mihgt & Magic: Heroes 6» узнают игроки, чем больше появляется информации об игре, чем больше становится известно о ней фактов, тем меньше необходимость в таких людях, как я.
Как это не печально, наступает конец эпохи слухов, домыслов и предположений, касающихся разработки оригинальной шестой части Heroes. Настает эпоха Фактов. Собственно, с чем я всех и поздравляю.
Сплетничать на тему грядущих двух дополнений и о новых фракциях (ну вот опять ), которые в них появятся, буду гораздо позже — где-то месяцев через 8-9. Ведь если присмотреться к сайту игры, а точнее к списку замков на нем, то можно заметить, что в панели с логотипами и названиями игровых фракций их может поместиться 6 штук + нейтралы. И вот мне интересно — нейтралов перенесут в другое место или ярлычки уменьшат?
А сейчас, пока на всех без исключения фанатских ресурсах обсуждаются одни и те же, строго дозированные Ubisoft, новости; пока поклонники игры приводят ссылки на одни и те же скетчи, скриншоты и видео, я, как всегда, пойду своим — окольным путем.
В качестве жирной точки своей многостраничной писанины, я попробую подвести итог проделанной сборческо-сплетнической работы.
Ну и, разумеется, хотелось бы черкнуть пару строк о своих личных впечатлениях, ассоциациях и мыслях, касающихся некоторых аспектов игры, УЖЕ увиденных мной или которые СКОРО появятся.
Конечно же, я не стану приводить точные описания умений и навыков, характеристики существ и полные биографии Героев — все они есть на любом фанатском или официальном сайте. Здесь этому не место — ведь не стоит забывать, что тут царство слухов, домыслов и сплетен. Итак, новая порция предположений. Правда, теперь еще и с впечатлениями.
================================================
Начну, пожалуй, с самой любимой моей темы, которой я всегда уделял больше всего внимания — «расового вопроса». Уже можно смело сказать какие народы будут населять Ашан времен второго полного лунного Затмения (564 год эпохи Седьмого Дракона) и принимать самое непосредственное участие в конфликте. Это фракции Haven, Necropolis, Inferno, Stronghold и Sanctuary.
Почему разработчики из Ubisoft и Blackhole посчитали, что именно эти государства, а не более традиционные (со времен Волшебника и Чародейки) фракции достойны чести присутствовать в шестой части игры — мне не совсем понятно. Стартовый состав фракций-участниц не перестает меня удивлять до сих пор. Он разительно отличается от уже ставшего каноническим, геройского набора — с магами, эльфами и чернокнижниками-колдунами. Но, с другой стороны, он как нельзя более точно передает стремление Ubisoft идти своим путем, строить свою собственную игровую вселенную, по своим собственным законам и населять ее своими собственными народами, ломая устои и стереотипы, наделяя их оригинальной эстетикой. Кроме того, создав богатый, полный нюансов и особенностей Ашан, подарив ему уникальную и продолжительную историю, Ubisoft имеет возможность от одной части Героев к другой, от игры одного жанра к игре другого демонстрировать поклонникам вселенной различные грани этого мира, показывать различные точки зрения, рассказывать о тех или иных народах по очереди. Поэтому, если в шестой части Героев не окажется каких-то, полюбившихся игрокам замков, то это означает только одно — они обязательно появятся (или появлялись) в других частях.
В Ашане слишком много Богов-Драконов, слишком много народов — как избранных этими Драконами Стихий, так и безбожников. Не удивительно, что все они не помещаются в одной части игры, а могут радовать своих поклонников появлением в иных проектах, основанных на вселенной Ашана.
Кстати, меня лично очень потешают высказывания с требованиями «прикрутить» к Ашану старые миры и вселенные. Зачем, зачем удивительному цельному Ашану всякие «ксино-энроты»? Есть целых 4 замечательных части Героев, события в которых происходят в этих хоть и милых, но увы — упустивших свой шанс, вселенных. Пожалуйста — играем и наслаждаемся…
Но нечего без причин хулить новый мир. Тем более, что по моим наблюдениям, разработчики из Ubisoft, Black hole (как и в свое время Nival) и так стараются максимально сохранить стиль, идеи и традиции третьей, четвертой и пятой (той самой — «тридэошной») частей Heroes.
Только вот если во время работы над пятой частью новации не шли в разрез с традициями серии, а игра шла по эволюционному пути развития, сохраняя традиционную эстетику фракций, то с Героями 6 так не выходит. Пятые Герои были, по большому счету, третьими Героями в 3D. Разве только c караванами, альтернативными улучшениями существ, сложной системой умений и навыков и подбором воинов в армии фракций по расовому признаку. Остальные нюансы были максимально приближены к всеми любимой легендарной «тройке», на поклонников которой, в первую очередь, и была направлена игра.
Как я понял, основной конфликт Nival и Ubisoft, их основное недопонимание и было вызвано разницей во взглядах на то, каким должен быть Ашан — максимально традиционным или новаторским.
Грядущая же шестая часть, по-моему, должна помимо античных «двоечников», ветеранов-«троечников», и пионеров Ашана — поклонников пятой части, привлечь максимальное число ценителей революционных, но незаслуженно забытых Heroes 4. Ведь, во-первых, их число все же очень велико. Во-вторых, поклонники 2-3 Героев стали значительно старше и некоторые утратили интерес к серии, некоторых людей физически не стало (за столько лет существования серии), а некоторые вообще забросили любые игры. Фанаты же «четверки» в большей своей массе еще довольно молоды и являются активной игровой аудиторией. Они не забросили любимую игру, ворчат на новые части, но надеются вернуться в мир Меча и Магии и снова пережить удовольствие от игрового процесса. Учесть их интересы, не разочаровать ветеранов, сохранить любовь фанатов пятерки — очень важная и тяжелая задача для разработчиков.
Ведь в прошлый раз, впервые создавая игру в новой вселенной Ашана, возрождая серию после банкротства предыдущих владельцев, разработчики из Nival и Ubisoft должны были сделать все возможное, чтобы «пятерка» стала идейной приемницей третьих Героев, чтобы она выглядела настоящим продолжением. Тогда было не до экспериментов.
А сегодня, смотрите — как и в четвертой части: революция на революции, одно новшество на другом. Число ресурсов уменьшено, введена система контрольных точек, кардинальным образом переработана система навыков и магия, количество враждующих сторон сокращено до 5 (кстати!), воины в замках делятся на группы сходных по силе существ.
Ведь правда — очень похоже на «четверочное» разделение существ на воинов начального уровня, которых в замке было по два типа, на бойцов более высоких, элитных уровней (тоже по два) и чемпионов фракции. Единственное различие от Heroes 4 — между бойцами одного уровня следовало было делать выбор, так что в бой шли не все.
И еще — следует заметить, что не только Heroes 4 оказали влияние на то, какими сегодня выглядят Heroes 6. Есть основания считать, что команда Ubisoft активно использовала наработки 3DO, которые после финансового провала четвертой части бросились экстренно исправлять положение и создавать пятую часть, но не успели довести дело до конца. До широкой фанатской общественности дошли лишь крохи информации о Heroes 5 3DO. В основном это модели существ, выполненные Трейси Иватой (Tracy Iwata), модели зданий, созданные Кейт Таланай (Keith Talanay), карандашные эскизы Новы Морисаку-Ю (Nowa Morisaku-Yu) да список планируемых замков (число которых выросло до 10). Но о их роли — позднее. И только на конкретно взятых примерах.
Собственно, с одного из них и начну — Haven.
Haven, как название для фракции (замка) Людей, впервые появилось задолго до Ашана — во времена последнего творения 3DO — Heroes 4. Появилось и настолько прижилось, что не только вытеснило собой предыдущие имена — Knight и Castle, но и должно было послужить названием фракции людей в последующей части сериала — Heroes 5 3DO. П о крайней мере, об этом свидетельствуют подписи к моделям существ: Haven lineup.
Что же касается еще одной новации Heroes 6 — среди суровых, закованных в латы рыцарей появилась очаровательная барышня-жрица. Она пришла на смену Фанатикам, Монахам и Боевым Жрецам, и хотя ее появление задержалось на много лет, теперь справедливость восторжествовала — духовенство будет воодушевлять. Мне понравилось.
Что касается моего отношения к остальным существам, то оно скорее положительное. Как бы там ни было, мне понравилась пафосная, непрактичная в настоящем бою, внешность Копейщиков-Стражей. Чем-то веет от нее Толкиеновскием — Минас Тирит, Стражи Цитадели…
А вот Арбалетчики не очень понравились — все эти штуки на шлемах и узкие смотровые щели — как-то глупо — слепой стрелок, который головы поднять не может, как вроде бы это стрелять помогает? Кстати, что-то есть в них от стрелков из китайских Heroes Online.
Сильно расстроило отсутствие в армии мечников — не суть Паладинов ли, простых Латников. Они исчезли впервые за 6 серий… Жалко, как родных — славные были вояки. Правда говорят, что их повысили до титула «Герой» и этот тип будет зваться Паладин. Поглядим.
Зато порадовала кавалерия — сказочные рыцари на сказочных конях. Позитивно, и как в случае с копейщиками, пафосно, непрактично, но красиво.
А вообще одолевает меня ностальгия по тем славным временам, когда все воины в Клерикально-Рыцарском государстве были людьми. Без всех этих парящих Ангелов, пикирующих Грифонов. Простая честная сталь, да святое слово.
Но, поиграть за таких рыцарей и теперь, и прежде, можно только лишь в Heroes 1-2. Возврата к старому не будет никогда — коварные Ангелы не позволят Людям так поступить.
Ангелы Ашана, кстати, отдельная история. Персонажи они, надо сказать, еще те. И войну затеяли с Безликими на полное уничтожение, и Людей — избранных детей Силата, у Дракона Воздуха увели. И в шестой части игры будут козни строить и интриги плести — тоже мне, положительные персонажи. Как по мне — полностью под стать еще одним добрякам — Демонам.
Inferno.
Как-то так получилось, что после появления Криган и Inferno в Heroes 3, я их всегда недолюбливал. Да, были несколько симпатичных мне существ, но даже и они не выдерживали конкуренции с Демонами из другой пошаговой стратегии. Легионы Проклятых Невендаара из Disciples 2 всегда были для меня лучшими представителями сил Ада.
Heroes 4 ничего в лучшую сторону изменить не смогли. Отнюдь, мое пренебрежительное отношение к расе Демонов только усугубилось. Ведь в те времена они делили Замок Смерти с Нежитью, и, как правило, не выдерживали конкуренции.
Гораздо более сильными и продуманными, с массой полезных умений и оригинальной звероподобной внешностью, Демоны стали уже после того, как игра перешла к Ubisoft. Добавить сюда гениальную идею наделить каждую расу особым умением и вот — толпы необузданных, пылающих адским огнем, зверодемонов несутся на врага из порталов в Шио. Обескровив армию противника, они уступают место в битве свежим, выждавшим паузу, основным отрядам слуг Ургаша. Браво Ubisoft и Nival!
Нечто похожее я ожидал увидеть и в Heroes 6. Настолько удачно выбранное расовое умение у Демонов, конечно же, останется. Но вот состав армий Шио… Хм… Демонов тысячи разновидностей, говорят нам разработчики и выпускают на арену новых существ. Вот только одно НО — выглядят они, за редким исключением, как инопланетные формы жизни из фантастических фильмов, а не как мифологические или фэнтезийные существа. Даже затрудняюсь сказать, кто же из этих персонажей кунцкамеры мне нравится. Ну, наверное, Рогатый Демон — Джаггернаут.
Зато могу сказать, какое существо меня бесит и будет это делать уже вторую часть сериала — Breeder. Всегда меня раздражали бессмысленные, бесформенные абсурдные существа. Вот «Бридер», как и его прародитель Venom Spawn, выступавший в Heroes 4 за замок Смерти со стороны Демонов (как альтернатива Вампирам), бесил неимоверно. Одним только видом. И вот, морготтвоюмать, он снова вернулся!
Впрочем, постараюсь закончить на положительной ноте. Замена общей эстетики расы со звероподобной на лавово-магматическую мне очень понравилась. Обсидиановые режущие кромки, красно-черная гамма, сочетание раскаленных и остывающих участков тела смотрятся красиво.
Necropolis
Зато вот к кому практически нет претензий, так это Нежить. То, как она будет выглядеть, в какой эстетике она будет реализована, я знал давно и говорил много. Повторяться нет смысла. Но ведь получилось даже лучше, чем я ожидал.
Удачная идея сделать из Костяков-Скелетов стрелков — прижилась, и даже получила продолжение. Скелеты метатели дротиков смотрятся естественнее, чем стрелки из лука. Как привет из четвертой части выплыло типичное «скелетское» умение — получать заниженный урон от стрелковых атак, так как стрелы, зачастую, просто пролетают сквозь ребра, не причиняя вреда костяному воителю.
Пятая «тридэошная» часть оставила по себе память в виде Гулей. Общая концепция этих существ не изменилась, но внешний вид стал еще более угрожающим. Об этом красноречиво говорит эскиз.
Вампиры шестой части — их анимация и движения, манеры и внешность, делают их самыми стильными в Геройской серии. Есть небольшая претензия к Личам — неужели эти паучьи лапки так необходимы. На ранних скетчах Вампиров были же лапки, а в модели уже убрали. Но в целом — здорово. Начиная от зелено-черной цветовой гаммы (специальные исследования показали, что сочетание именно этих двух цветов у современных игроков ассоциируется с Нежитью), до сложной и продуманной системы ритуалов и воплощений в культе Некромантов.
Кстати, справедливо будет упомянуть о еще одном сюрпризе, доставшемся по наследству от Heroes 5 3DO — в игре планировался ни то Сфинкс, ни то Ламия. В Шестых героях она тоже есть. Только мертвая и очень, кстати, симпатичная.
И не могу не сказать несколько добрых слов о Намтару — на мой взгляд, это лучшее существо в игре. Конечно, нежить в новом виде не совсем традиционна, но уж самобытна и интересна без сомнения. И сейчас я понимаю, что если бы нечто похожее сделал Nival, его бы не поняли. Решение сделать Некрополис в пятой части более привычным и традиционным было острой необходимостью. Но теперь, когда Ашан уже заявил о себе, стилистическая метаморфоза Живых Мертвецов пришлась кстати.
Как пришлась кстати стилистическая метаморфоза народа Свободных Орков.
Stronghold.
Здесь правда все гораздо запутаннее. Во-первых создатели Ашана с самого начала подготовили себе три пути реализации фракции Орков и заявили обо всех трех в истории мира. Нам ясно дали понять, что выжившие в резне Орки, обосновались в бескрайних восточных степях Ранаара (монгольская эстетика), в знойных пустынях юга (арабская, бедуинская эстетика) и на порубежных островах Пао (эстетика Ацтеков, Папуа).
О кочевых монголоидных племенах Ранаара нам поведала пятая часть героев, а точнее второе дополнение «Повелители Орды».
Я играл во все части Героев, причем в третью часть, гораздо дольше чем в другие, и к «тройке» я отношусь с особой любовью, но могу смело заявить — как бы там ни было, на сегодняшний день «Повелители Орды» лучшая часть Heroes. Nival может гордится проделанной работой. Удастся ли Black Hole переплюнуть российских разработчиков? Надеюсь.
Я очень уважаю эту команду, у меня есть лицензионные диски Armies of Exigo, Warhammer: Mark of Chaos, Warhammer: Battle March и я не могу простить Black Hole только одной вещи — миссии с четырьмя Эльфийскими гонцами в кампании за темных Эльфов .
Но ближе к теме — что-то мне подсказывает, что в каких-нибудь Might & Magic: Heroes 7, нас ждет встреча с Орками-Бедуинами, живущими в оазисах пустынь. Пока же, на сегодняшний день, Орки-островитяне вне конкуренции.
Причем весьма любопытна их эстетика — такая смесь культур народов Месоамерики — в первую очередь Ацтеков, с эстетикой народов Папуа (плюс, возможно, Океании).
С одной стороны обилие предметов и украшений из зеленого нефрита (или может жадеита), характерные орнаменты и резьба, роспись по телу, деревянное оружие с режущими кромками из черного обсидиана — что-то типа макуауитля.
С другой стороны головные уборы из перьев райских птиц, обилие украшений-черепов (как известно у народов Папуа и каннибализм был в чести и с черепами был связан целый культ), и прически из скатанных волос, наличие бороды.
В общем, кто из вышеперечисленных народов оказал большее влияние сказать тяжело. Тем более, что легендарный Oliver Ledroit, работавший над артворками для Heroes 5 Нарисовал Орка-островитянина еще более затейливо, добавив какого-то африканского колорита и сдобрив это все эстетикой народов Океании — гарпуны, раковина, перья райских птиц.
Еще одной характерной особенностью Орков-Островитян из шестых Героев, является наличие в их армии так называемых Зверолюдов — товарищей по несчастью. Существ, выведенных Магами Семи Городов и используемых им в качестве воинов, рабов, слуг. Таких воинов в армиях Орков два вида — Гарпии и Кентавры. Что примечательно — обе барышни. И в случае с Гарпией нас ожидает еще один привет от Heroes 5 3DO — отсутствие рук, или скорее так — присутствие рукокрыльев.
На рисунке отчетливо видно что и в Героях 3 и в Героях 4 у Гарпии есть к крылья и руки. Но начиная с задумок разработчиков из 3DO во внешности Гарпий кое что изменилось.
Что же касается Кентавресс, то на их облик тоже огромное влияние оказали идеи из несостоявшейся тридэошной пятой части — там Кентавры тоже девушки, хотя и без рогов. Рога достались Кентаврам по наследству из Heroes 5 Nival. А тем, есть такое мнение, они перешли от кентавров из легендарной тройки — да-да.
На скетче Кентавр-копейщик изображен таким образом, что не понятно это у него уши или рожки. А у улучшенного существа был рогатый шлем. Занимательна также история вооружения Кентавра. Две первых части он был стрелком из лука. В третьей части ему выдали копье. Но верные фанаты вернули в игру Кентавров-лучников. В Четвертой части Кентавров-копейщиков научили метать дротики. В пятой части, снова выдали луки. Ну а в шестой части луки оставили, но сменили пол. В общем, бардак какой-то.
И еще непонятны хронологические не состыковки событий. Если мне не изменяет память, то Зверолюды разбежались от Магов гораздо позже, чем описываемые в шестой части Героев времена. Ведь они были созданы только в 512 г. С.Д: «… чтобы хоть как-то компенсировать свою потерю, Маги Семи Городов, в замен сбежавших Орков, создают себе Зверолюдов (Минотавров, Кентавров, Гарпий и т. п.), которых используют в качестве рабов, слуг, стражников, воинов и живых игрушек...»
В целом, после Некрополиса, разумеется, эта фракция мне нравится больше прочих — и внешне, и по духу. Да и манера отыгрыша за эту расу останется стремительной, агрессивной. Такой, какой нам представил ее Nival в моих любимых «Повелителях орды».
Ну и, напоследок, фракция которую я ждал в игре лет 10 точно — это Sanctuary, государство, которое основали Наги, избранные дети Дракона Воды Шалассы.
Честно признаюсь — этот народ, эту фракцию я представлял себе по-другому. Всегда мне почему-то казалось, что лучшей базой для создания Морской Расы в игре будет Античная Греция, с ее неисчислимыми морскими, речными и прочими водными божествами, со светлой, радостной средиземноморской эстетикой, характерной архитектурой, с легендами об Атлантиде. Сирены, Тритоны, Нимфы, Океаниды… Забудьте.
Вместо этого мы получили фракцию, армия которой состоит из разрозненных, не объединенных какой-то одной стилистикой, существ. Хотя у 4 существ из 7 и прослеживается японская эстетика, все они сильно отличаются друг от друга. Наги Воины выглядят как Самураи; Снежные Девы выглядят как Yuki-onna, т.е. Снежные Девы; Каппа выглядит как японский водяной Каппа; а Кирин выглядит как Кирин. В общем, какое-то выездное заседание японских фольклорных элементов.
Кстати о Кирине — это будет последний известный пример того, как Heroes 53DO влияет на создание Heroes 6 Ubisoft. Почему? Да потому что среди прочих моделей существ работы Трейси Иваты мелькала модель Огненного Волка, которого не отличить от нашего Кирина.
Я не являюсь поклонником японского стиля (ну, вот что поделаешь...), равнодушен к анимэ-хентай-кавай, и не люблю странные, путанные, страшные японские сказки. Поэтому внешне мне фракция не понравилась. Жаль. Меня мало кто поймет, но ждать 10 лет, бороться, писать об этом и получить такое разочарование… Ну что же — лучше хоть что-то, чем ничего.
Пусть мне отдушиной послужат такие существа, как Дух Реки, Коралловая Дева и Акула Воин. Первые две очаровательные барышни можно с легкостью подвести под эстетику Эллады, последний может быть выполнен в стиле воинов Маори, Тонга или Фиджи. Татуировка, характерная набедренная повязка, деревянное оружие с режущей кромкой из акульих зубов. Это уже куда интересней.
И еще — тешу себя надеждой, что Русалки, на протяжении многих частей прикованные к своей скале, наконец-то сбросят цепи и пойдут с оружием в руках отстаивать свои водные просторы от алчных жителей суши, желающих даром получить сокровища морей. Собственно, к тому и идет.
Честно говоря, я слабо верил в то, что Дракону Воды достанутся подводные слуги. С самого начала я думал, что ее избранным народом будут либо Наги, либо какой-то похожий народ болотных рептилий или амфибий. Потому и писал об этом.
Кстати, болотные рептилии в Heroes 5 3DO планировались. Сейчас я думаю, что лучше бы Ubisoft разбирая записи 3DO, выбрал в качестве слуг Шалассы ящеров. И лучше были бы они, чем японские черепахо-жабы…
Хотя, быть может это 3DO и надоумили заменить очаровательных Королев Наг на Змеелюдей (кобра-стрелок на рисунке)?
К добру ли, к худу, но присутствующие в игре расы и то, как к ним относятся игроки, это только половина дела. Вторая составляющая успеха — сюжет игры. В нашем случае он у нас рассказывает историю одной семьи и по количеству интриг, предательств, убийств, подстав, внебрачных отношений и мести заткнет за пояс многие сериалы.
Причем в обучающей компании мы ознакомимся со злоключениями старшего поколения — Павла и его сестры Свелтаны.
А вот в основной кампании нам придется заниматься делами их внуков — Сандора, Антона, Кирилла, Анастасии и Ирины.
Что самое смешное, так это то, что и тут мои симпатии полностью на стороне протеже Орков — Сандора. Так как и история его Родителей — Славы и Элизабет, трогательна, и его наставник — Краал товарищ более чем колоритный, и претензии Сандора на трон, как старшего сына Славы более основательны. В общем — я болею за него
Вот так ждал-ждал морской народ, а в итоге — самое большое удовольствие приносит раса Орков, которая стала для меня неожиданностью, внешний вид которой стал для меня неожиданным, а ее Герой-предводитель стал заочно наиболее симпатичным персонажем.
Пару слов хотелось бы сказать о третьей составляющей игры — стратегической карте. Да — бесспорно получается красиво. Море, так вообще прелесть. Но где же — Моргот возьми, обещанная живность, рыбки-черепашки, нейтральные существа?
Не ясно за что боролся Маржин, так как хоть и красиво, но безжизненно и пусто
И второе. Из-за отсутствия ртути, самоцветов, серы и красных кристаллов, а так же из-за реалистичного размера кучек оставшихся ресурсов и сундуков, карта уже не пестрит яркими цветами, не манит большими вкусными призами и от этого — снова-таки, выглядит бедновато-пустоватой. В предыдущих частях выглядело веселее. Впрочем, может быть этот вакуум для конспирации.
Ну что же — вроде что хотел, сказал и показал. Может быть, что-то добавлю позже, но вряд ли. Единственное, ради чего стоит всплыть, так это скетч Русалки. Впрочем, и тогда освещение этой новости будет уже в другой подрубрике.
Сначала хотел привести краткий список ссылок на те сообщения, в которых я угадал какие-то из решений разработчиков, да передумал — все эти кросспосты не к чему. Может у кого-то возникнет желание просто так полистать мой дневник.